关于 FlClash

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先回答:FlClash 是什么

一句话:一款免费开源的多平台代理客户端。开发者 chen08209Flutter 打造,内核是 Clash Meta(Mihomo)。装在 Windows、macOS、Linux 或 Android 上,导入订阅后按规则分流:国内流量直连,海外流量交给代理节点。

它是怎么来的

2023 年,装机量最大的 Clash for Windows 宣布停止维护,不少老牌客户端也陆续放慢脚步。用惯了多设备的社区用户开始找替代品:要持续维护、界面现代、电脑手机体验一致

FlClash 就是冲着这些需求来的:Flutter 让四个平台共享同一套界面和操作逻辑;Clash Meta(Mihomo)内核持续活跃,Hysteria2、TUIC 这类新协议跟进及时。界面灵感取自 Surfboard,观感走 Material You 风格。

技术栈怎么看

层次技术选型说明
代理内核Clash Meta (Mihomo)协议解析与规则分流都在内核完成
应用框架Flutter / Dart一套 UI 代码跑四端
设计语言Material You动态配色、圆角卡片
配置同步WebDAV配置放进网盘,多端取用

你会用到这些功能

  • 订阅管理:远程订阅导入、自动更新、覆盖配置。
  • TUN 模式:不认系统代理的程序(游戏、终端)也能接管。
  • 实时流量监控:上传 / 下载速度与历史图表。
  • 高级规则管理:自定义路由规则、覆写 DNS、分应用代理(Android)。
  • 多端同步:WebDAV 让几台设备保持同一份配置。

版本走到哪了

阶段代表性更新
起步(0.5x)多平台架构搭好,订阅与代理基础功能就位
成长(0.6x – 0.7x)TUN、WebDAV、覆写配置和桌面体验陆续补全
如今(0.8.x)Material You 视觉焕新,内核与稳定性持续打磨(v0.8.91)

想看每次改了什么,GitHub Releases 发布页有完整记录。

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FlClash 是社区驱动的开源项目:

  • 源代码:GitHub 仓库 chen08209/FlClash
  • 提问题:GitHub Issues 交 Bug 和功能建议
  • 改代码:Pull Request 随时欢迎

本站(flchashanp.com.cn)围绕 FlClash 整理了介绍与教程;软件本体和安装包以 GitHub 官方仓库为准。

用之前请记住

FlClash 是一款技术工具,本身不提供、不销售任何网络服务。请在符合所在地区法律法规的前提下,把它用于开发调试、隐私保护、访问学术资源等合法用途。

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